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2.3. Objetivos en diseños no lineales

Existen variantes en el diseño de objetivos clásico como, por ejemplo, su diseño en juegos de mundo abierto o narrativa ramificada. De modo que, en estos casos, los objetivos pueden ser:

  • Paralelos: Múltiples metas pueden cumplirse simultáneamente.
  • Excluyentes: Lograr ciertos objetivos puede cerrar otras opciones, fomentando decisiones significativas.
  • Emergentes: Generados por las acciones de los jugadores o el sistema de juego, como formar alianzas o gestionar recursos en juegos de estrategia.