La creación de contenido se realiza con herramientas específicas, por ejemplo, Blender para la creación de modelos 3D. Estas herramientas almacenan los contenidos en archivos con formatos muy diversos que posteriormente habrá que convertir al formato que entienda el motor.
- Motor. Cada videojuego tiene un contenido distinto que lo hace único. Pero independientemente de si se trata de un juego que muestre un cohete o uno que muestre un fontanero, las rutinas internas que muestran por pantalla estos elementos no tienen por qué ser distintas. El “motor” que las mueve puede ser el mismo, ya que las funcionalidades básicas son comunes y, por tanto, pueden ser reutilizadas.
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