En este tipo de narrativa, los eventos se desarrollan en un orden preestablecido que no varía con cada partida. El jugador progresa a través de una historia fija, donde las decisiones tomadas no alteran significativamente el curso de los acontecimientos. Este enfoque es común en muchos juegos de acción y aventuras. Por ejemplo, en Uncharted 4: A Thief's End (2016), las opciones de diálogo no modifican la trama principal, que sigue un camino determinado.
Módulo 2: Diseño de videojuegos
6.1. Narrativa lineal
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