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4.4. Las cinemáticas

Si en los apartados anteriores se han analizado diversos elementos narrativos en los videojuegos, resulta imprescindible referirse a una de las técnicas clásicas utilizadas desde los primeros títulos y que sigue vigente: las cinemáticas. Estas secuencias narrativas han sido un recurso esencial para contar historias dentro del videojuego, aunque su uso ha evolucionado con el tiempo. Mientras que algunos jugadores las consideran una interrupción que reduce su libertad dentro del juego, otros las valoran como un respiro en la acción, una oportunidad para profundizar en la trama y los personajes.

Las cinemáticas, o cut-scenes, son secuencias no interactivas utilizadas en los videojuegos para reforzar la narrativa. Su función principal es desarrollar la historia, presentar personajes y establecer la ambientación sin la intervención directa del jugador. Inspiradas en el lenguaje cinematográfico, emplean técnicas como el encuadre, la iluminación y la edición para generar impacto visual y emocional.

Figura 6: Escena cinemática del videojuego Ghost of Tsushima. Fuente: Screenshot realizado por la autora a partir del videojuego Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions, 2020).

Durante los primeros años del medio, las cinemáticas fueron un recurso clave para estructurar la narrativa de los videojuegos. Títulos como Final Fantasy VII (Square, 1997) popularizaron el uso de secuencias para narrar eventos significativos imposibles de representar en tiempo real debido a las limitaciones técnicas de la época.

Con el avance de la tecnología y el cambio en las expectativas de los jugadores, su uso ha evolucionado hacia una integración más orgánica con la jugabilidad. A pesar de esta tendencia, las cinemáticas siguen siendo una herramienta narrativa fundamental. En juegos como The Last of Us (Naughty Dog, 2013), se emplean para intensificar la carga dramática y profundizar en el desarrollo de los personajes, alternándose con secuencias interactivas para mantener la coherencia narrativa. Por otro lado, algunos reducen su uso al mínimo, priorizando la narrativa ambiental y dejando que el jugador reconstruya la historia a través de la exploración y la interpretación de su entorno.

Características principales de las cinemáticas en los videojuegos:

Refuerzo narrativo

Las cinemáticas aportan profundidad a la historia, estableciendo el tono, desarrollando los personajes y estructurando la progresión del relato de manera similar al cine.

Interactividad vs. pasividad

A diferencia del juego activo, las cinemáticas suelen ser no interactivas, permitiendo que el jugador asimile la historia de manera pasiva. Esto crea un equilibrio entre el juego activo y la narrativa predefinida.

Uso de técnicas cinematográficas

Se incorporan ángulos de cámara, estilos de edición y efectos visuales propios del cine para hacer la historia más atractiva y dinámica.

Integración con la jugabilidad

Las cinemáticas se emplean estratégicamente para conectar secciones de juego, aportando contexto y peso emocional a las acciones del jugador.

Actualmente, el diseño narrativo busca equilibrar la presencia de cinemáticas con otros recursos interactivos, asegurando que la historia se integre de manera fluida en la experiencia de juego sin imponer largos periodos de inactividad al jugador. Su uso, aunque debatido, sigue siendo una herramienta clave para determinados tipos de juegos, donde la narrativa requiere momentos de pausa y énfasis emocional que la jugabilidad por sí sola no siempre puede proporcionar.