Este modelo se basa en combinar cualquiera de los anteriores con sus pros y sus contras. Al combinar múltiples estrategias de ingreso dentro de un mismo título, se busca maximizar beneficios y adaptarse a distintos tipos de jugadores. Es un sistema bastante popular en juegos móviles y free-to-play. ¿Por qué puede funcionar bien? Pues si lo pensamos un poco, porque podemos encontrarnos con algunos jugadores que nunca pagan, pero ven anuncios; otros gastan mucho en IAPs (In-App Purchase) es una compra dentro de una aplicación o videojuego); otros prefieren suscripciones...
Módulo 3: Programación de videojuegos
2.5. Monetización Híbrida
Obra publicada con Licencia Creative Commons Reconocimiento No comercial Sin obra derivada 4.0