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3.3 Producción: construir el juego.

Esta es la fase más intensiva, donde se desarrolla el contenido completo del videojuego. Rogers divide esta etapa en tareas clave:

  • Desarrollo de mecánicas: Programar las interacciones jugables y asegurarse de que sean intuitivas y consistentes.
  • Diseño de niveles: Crear entornos que sean visualmente atractivos y que fomenten la exploración y el desafío.
  • Creación de activos: Diseñar personajes, animaciones, efectos sonoros y música.

Rogers destaca la importancia de una comunicación efectiva entre los miembros del equipo, ya que la colaboración entre artistas, programadores y diseñadores es crucial en esta etapa.