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2.1. Definición del ciclo de creación de un videojuego según Schell

En "The Art of Game Design: A Book of Lenses" (Jesse Schell (2008). The Art of Game Design: A Book of Lenses. Morgan Kaufmann Publishers)  de Jesse Schell define el ciclo de creación como un marco esencial. A través de sus "lentes", analiza cada etapa, desde la preproducción hasta el impacto del juego en la audiencia tras el lanzamiento. 

Schell plantea un enfoque holístico para el diseño de videojuegos. Este enfoque no solo abarca los aspectos técnicos y creativos del proceso, sino que también integra la experiencia del jugador, el contexto cultural y el propósito del juego como elementos centrales. Según Schell, el ciclo de creación de un videojuego no debe ser visto como una serie de pasos rígidos, sino como un marco interactivo y flexible que permite experimentar, evaluar y mejorar continuamente. Schell organiza el diseño y desarrollo de videojuegos en un marco estructurado, que permite a los diseñadores abordar cada etapa con claridad y propósito. Este marco, según lo concibe el autor incluye las siguientes fases clave:

1.- Inspiración y conceptualización

La primera etapa consiste en explorar ideas y definir la visión general del juego. Schell enfatiza que esta etapa debe estar guiada por preguntas fundamentales:

¿Qué experiencia quieres que tenga el jugador?
¿Qué emociones deseas evocar?
¿Qué historia, mecánica o sistema hará único a tu juego?

En este punto, los diseñadores recurren a su "caja de herramientas creativas", que incluye referencias culturales, observaciones del mundo real y la propia imaginación.

2.- Prototipado temprano

Schell subraya la importancia de crear prototipos simples y rápidos para probar las ideas centrales del juego. Estos prototipos permiten validar mecánicas, detectar problemas y ajustar elementos esenciales antes de invertir tiempo y recursos en el desarrollo completo. 

3.- Iteración constante

El ciclo de desarrollo es iterativo y cada etapa debe retroalimentarse de la anterior. Schell propone usar sus "lentes de diseño", un conjunto de preguntas específicas que ayudan a los diseñadores a analizar y mejorar diferentes aspectos del juego, como la narrativa, la interacción del jugador o el balance de mecánicas.

4.- Producción y refinamiento

Una vez que las ideas principales han sido probadas y validadas, el desarrollo entra en la fase de producción. Aquí se crean los activos finales: arte, música, programación y narrativa. Schell destaca que esta etapa debe incluir pruebas constantes con usuarios para asegurar que el juego se mantenga divertido y coherente con su visión inicial.

5.- Pruebas finales y lanzamiento

Antes del lanzamiento, el juego debe pasar por un riguroso proceso de pruebas (QA). Schell enfatiza que la experiencia del jugador debe estar en el centro de esta fase, asegurándose de que el juego sea accesible, estable y cumpla con las expectativas del público objetivo.

6.- Postlanzamiento y evolución

El lanzamiento de un videojuego no es el final del proceso. Schell resalta la importancia de continuar aprendiendo del juego una vez que está en manos de los jugadores. Las actualizaciones, el contenido adicional y las interacciones con la comunidad son esenciales para mantener la relevancia y el éxito del proyecto.

7.- Lentes de diseño: una herramienta para el ciclo de creación

Una de las contribuciones más valiosas de Jesse Schell es su concepto de las “lentes de diseño”. Estas son preguntas estratégicas que el diseñador puede utilizar en cada etapa del desarrollo para garantizar que el juego esté alineado con su propósito. Por ejemplo, algunas de estas lentes clave incluyen:

La lente de la emoción: ¿Qué emociones está provocando el juego en los jugadores?
La lente de la iteración: ¿Qué has aprendido de esta versión y cómo puedes mejorarla?
La lente de la sorpresa: ¿Qué sorpresas puede ofrecer tu juego para mantener el interés del jugador?

Estas lentes se aplican en cinco grandes categorías:

  • Jugador
  • Experiencia de jugador
  • Juego
  • Proceso de Diseño
  • Diseñador

Y lo mejor de todo es la forma en que a través de sus más de 100 lentes (113 para ser exactos) podremos ir resolviendo dudas de una forma muy estructurada y esquematizada. Realmente son útiles no sólo para diseño de juegos, se pueden aplicar también para talleres de resolución de problemas o para game thinking.

El enfoque integral de Jesse Schell no solo abarca los aspectos técnicos del desarrollo, sino también los filosóficos y psicológicos. Según Schell, el éxito de un videojuego depende de la capacidad del equipo de desarrollo para equilibrar todos estos elementos, desde la experiencia del jugador hasta los objetivos comerciales.

Figura 1: Imagen de una lente de Schell, Fuente: ©Jesse Schell

Este marco no solo es aplicable a grandes producciones, sino también a proyectos independientes, gracias a su flexibilidad y énfasis en el aprendizaje continuo. Como Schell lo describe: "El diseño de un videojuego es tanto un arte como una ciencia; un proceso iterativo donde el jugador es siempre el objetivo final" (Jesse Schell (2008). The Art of Game Design: A Book of Lenses. Morgan Kaufmann Publishers) .