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3.2 Preproducción: establecer los cimientos.

Durante la preproducción, Rogers enfatiza la creación de un documento de diseño del juego (GDD). Aunque no existe un modelo estándar de un GDD para Rogers el documento debe incluir:

  • Mecánicas principales: Definir cómo interactuará el jugador con el mundo del juego.
  • Referencias artísticas: Establecer el estilo visual y la atmósfera.
  • Niveles y estructura: Diseñar un esquema general de cómo se progresará en el juego.

Además, se realizan los primeros prototipos para probar las mecánicas fundamentales. Rogers señala que los prototipos deben ser simples y centrarse exclusivamente en la jugabilidad básica, dejando los detalles para más adelante.