Durante la preproducción, Rogers enfatiza la creación de un documento de diseño del juego (GDD). Aunque no existe un modelo estándar de un GDD para Rogers el documento debe incluir:
- Mecánicas principales: Definir cómo interactuará el jugador con el mundo del juego.
- Referencias artísticas: Establecer el estilo visual y la atmósfera.
- Niveles y estructura: Diseñar un esquema general de cómo se progresará en el juego.
Además, se realizan los primeros prototipos para probar las mecánicas fundamentales. Rogers señala que los prototipos deben ser simples y centrarse exclusivamente en la jugabilidad básica, dejando los detalles para más adelante.