Saltar la navegación

3.1 Componentes de FMOD

FMOD se compone de dos piezas interconectadas:

El motor de audio (FMOD Engine)

Es el componente que hará que las cosas suenen y se hará cargo de las diferencias entre plataformas. No tenemos que preocuparnos de las diferencias técnicas entre XBOX , PlayStation, PC, etcétera. Este componente se hará cargo de ese problema automáticamente.

El editor de audio (FMOD Studio)

Es el programa que usaremos para construir el audio de nuestro juego. Este programa generará unos archivos que FMOD Engine puede leer e interpretar.

Figura 4: Organización de los componentes de FMOD y su funcionamiento en Unity. Fuente: Creación propia (CC BY-NC-ND)