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Línea de discusión 5. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles

Re: Línea de discusión 5. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles

de Vanesa Medina Petrauskaite - Número de respuestas: 0
Yo crearía un BreakOut en Genially ambientado, por ejemplo, en un caso misterioso que el alumnado tuviera que resolver. Diseñaría varias salas con pistas, preguntas y pequeños retos relacionados con los contenidos de la asignatura. Cada prueba les proporcionaría un número o una letra para conseguir el código final y poder abrir la última sala, y además como recompensa, les daría la posibilidad de elegir una actividad para realizar en clase o conseguir una pequeña ventaja, como disponer de más tiempo para entregar una tarea. Creo que así el juego tendría un objetivo claro y la recompensa sería algo útil y motivador para el alumnado!