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Línea de discusión 1. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles

Línea de discusión 1. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles

de Inmaculada Aznar Díaz - Número de respuestas: 1


Como se indica en la Unidad 3.1: Gamificar no es sólo jugar. Gamificar implica la incorporación de elementos y técnicas del diseño de juegos en todas aquellas actividades reales que ayuden a motivar a los estudiantes a comportarse de una manera específica. Dependerá, claro está, de cuáles sean nuestros objetivos didácticos que pretendemos alcanzar en la situación de aprendizaje que diseñemos. 

En este sentido y dentro del contexto dónde te desarrollas, ¿qué tipo de situaciones de aprendizaje plantearías para introducir la gamificación?




En respuesta a Inmaculada Aznar Díaz

Re: Línea de discusión 1. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles

de Jennifer Alarcón Martín -
Yo personalmente considero muchas posibilidades. Sería especialmente interesante una situación de aprendizaje con gamificación para el aprendizaje del agua. Yo encontré un articulo muy interesante sobre esta temática y que me gustaría compartir https://doi.org/10.3390/w12020574