Y a nivel aplicativo, ¿cómo crearías un BreakOut Educativo con la app Genially? Y ¿cuál sería el tesoro o recompensa final que los estudiantes deberían encontrar al finalizar el juego?
Línea de discusión 5. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles
de Inmaculada Aznar Díaz - Número de respuestas: 6
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Re: Línea de discusión 5. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles
de Verónica Gómez Morales -Para crear un BreakOut Educativo enfocado en el ámbito del Derecho. En primer lugar, diseñaría una plantilla que cree misterio entre el alumnado. Posteriormente, en cada una de las salas añadiría elementos con los que deben interactuar, como pueden ser botones ocultos, imágenes, etc., para así poder adquirir las preguntas con una letra oculta en cada caso, que los conducirá a la última sala. En este caso, utilizaría la función de protección con contraseña que ofrece Genially para así desbloquear el premio. Y, en este caso, la recompensa aplicada al ámbito académico la podría escoger cada uno de los miembros del equipo ganador, como puede ser una pequeña bonificación en la evaluación de una asignatura, bien elegir la temática de la próxima exposición o, por último, disponer de un día extra para la entrega de una práctica
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Re: Línea de discusión 5. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles
de Alejandro Martínez Menéndez -Una propuesta pedagógica muy bien articulada. Combinar la narrativa de misterio en Genially con incentivos de impacto académico real transformará el estudio del Derecho en un reto inmersivo y motivador.
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Re: Línea de discusión 5. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles
de Vanesa Medina Petrauskaite -Me parece una propuesta muy interesante, sobre todo porque combina la gamificación con contenidos propios del ámbito del Derecho. Creo que el uso de pistas, elementos ocultos y contraseñas puede generar bastante motivación y hacer que el alumnado se implique más en la actividad. Además, me parece acertado que la recompensa pueda ser elegida por el equipo ganador, ya que les da cierta autonomía y puede aumentar su interés por participar.
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Re: Línea de discusión 5. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles
de Jose Pérez Sánchez -Crearía un BreakOut en Genially con pruebas y acertijos relacionados con la materia. Al completar todas las pruebas, obtendrían un código final que les ayudaría a encontrar una recompensa, como puntos adicionales o una actividad exclusiva.
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Re: Línea de discusión 5. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles
de carolina fernandez dominguez -Lo crearía en Genially con varias pruebas que estén relacionadas con los contenidos de clase. Al superar todos los retos, conseguirían como una contraseña para abrir el ¨tesoro¨que podría ser un diploma.
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Re: Línea de discusión 5. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles
de Vanesa Medina Petrauskaite -Yo crearía un BreakOut en Genially ambientado, por ejemplo, en un caso misterioso que el alumnado tuviera que resolver. Diseñaría varias salas con pistas, preguntas y pequeños retos relacionados con los contenidos de la asignatura. Cada prueba les proporcionaría un número o una letra para conseguir el código final y poder abrir la última sala, y además como recompensa, les daría la posibilidad de elegir una actividad para realizar en clase o conseguir una pequeña ventaja, como disponer de más tiempo para entregar una tarea. Creo que así el juego tendría un objetivo claro y la recompensa sería algo útil y motivador para el alumnado!