Las personas que investigan en estudios culturales y humanidades exploran cómo los videojuegos se han convertido en una forma de arte, con narrativas complejas y estéticas con una gran innovación artística (Bourgonjon, 2017). Algunos títulos se comparan con el cine y la literatura por su capacidad para contar historias profundas.

Los videojuegos también han transformado la forma en que se cuentan historias, introduciendo narrativas no lineales e interactivas. La investigación en este campo se centra en cómo la interactividad cambia la relación del jugador con la narrativa y los personajes (Koenitz, 2024), o incluso el concepto de transmedia: cómo los elementos de una obra de ficción se dispersan entre muchos canales de difusión (Schiller, 2018) (Sánchez-Mesa, 2019).
Ejemplo
La historia de la saga Assassin’s Creed se cuenta (y se complementa) utilizando distintos videojuegos, novelas, cómics o webs relacionados entre sí.
Por otra parte, el término "ludología" (derivado del latín ludus, que significa "juego", y del sufijo -logía, que implica "estudio" o "investigación") hace referencia al análisis de los juegos, el acto de jugarlos, así como de los jugadores y las culturas que los rodean. Este campo, enmarcado dentro de los estudios culturales, abarca el análisis de todos los tipos de juegos a lo largo de la historia. Para ello, emplea enfoques de disciplinas como la folclorística, el patrimonio cultural, la sociología y la psicología, además de profundizar en el diseño de los juegos, las experiencias de los jugadores y el papel que los juegos desempeñan en diferentes contextos sociales y culturales. Aunque a menudo se asocia el estudio del juego exclusivamente con los videojuegos, estos representan solo una de sus áreas de interés. La ludología engloba todas las formas de juego, incluyendo deportes, juegos de mesa y otros. (Wikipedia, 2024)