Es evidente que los videojuegos influyen directamente en la transmisión de la cultura (Cerezo-Pizarro, 2023), y por eso los videojuegos, al igual que otras formas de expresión, son objeto de estudio para entender cómo representan temas como género, raza y sexualidad. Hay investigaciones que examinan la representación de personajes y la inclusión de temas relacionados con la diversidad y la equidad (Dumont, 2023). Otros estudios han mostrado que no existen diferencias basadas en la orientación sexual y los rasgos de género a la hora de jugar a videojuegos, demostrando que los videojuegos ofrecen un entorno para todos y todas y, por tanto, tienen el potencial de unir a la gente (Kneer, 2022).

Los videojuegos en línea han creado nuevas formas de interacción social. Otra línea interesante para investigar son las comunidades de personas que juegan a videojuegos. Se estudian las comunidades virtuales, cómo se organizan, cómo crean normas y valores, y el impacto que tienen en las relaciones interpersonales fuera del mundo virtual (El Afi, 2021).
La monetización de los videojuegos, especialmente en juegos "free-to-play" o en títulos con microtransacciones y bienes virtuales, es otro tema de investigación. Se analiza cómo estos sistemas influyen en el comportamiento de la persona que juega y en la sostenibilidad financiera de la industria. Pero es realmente interesante la investigación de economías dentro del juego. En el caso de juegos como Eve Online, el valor de la moneda virtual se determina dinámicamente en función de la oferta y la demanda, es decir, la actividad de los jugadores afecta al valor de la moneda dentro del juego. Este juego ofrece una economía compleja impulsada por las personas que juegan, ya que todos los artículos deben ser producidos a partir de materias primas y comercializados por los jugadores con una intervención mínima de los desarrolladores del juego, lo que ha dado lugar a varios estudios de investigación sobre su economía (Vidal, 2023).

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