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Línea de discusión 2. Módulo 4. Realidad extendida (RX) y sus posibilidades en educación

Línea de discusión 2. Módulo 4. Realidad extendida (RX) y sus posibilidades en educación

de FRANCISCO JAVIER HINOJO LUCENA - Número de respuestas: 8

La gamificación es una metodología que se complementa con los recursos de Realidad Virtual, pero no es la única opción, ¿qué otras alternativas metodológicas consideras coherente con la implementación de este recurso tecnológico al aula?


En respuesta a FRANCISCO JAVIER HINOJO LUCENA

Re: Línea de discusión 2. Módulo 4. Realidad extendida (RX) y sus posibilidades en educación

de Jennifer Alarcón Martín -
Considero que si bien las herramientas de realidad extendida pueden ser potencialmente usadas para la gamificación no sería la metodología por la que yo optaría, considero que otras como el aprendizaje basado en juegos se adapta más a este tipo de hardware
En respuesta a FRANCISCO JAVIER HINOJO LUCENA

Re: Línea de discusión 2. Módulo 4. Realidad extendida (RX) y sus posibilidades en educación

de Valeria Álamos -
Destacan el aprendizaje experiencial para la práctica segura, el basado en problemas con simulaciones realistas, la indagación de entornos 3D, el trabajo colaborativo inmersivo y la metodología del aula invertida.
En respuesta a Valeria Álamos

Re: Línea de discusión 2. Módulo 4. Realidad extendida (RX) y sus posibilidades en educación

de Alejandro Martínez Menéndez -
¡Gran resumen metodológico! Combinar simulaciones realistas para una práctica segura con trabajo colaborativo inmersivo revoluciona por completo el aula invertida.

De todas estas estrategias, ¿cuál has notado que genera mayor impacto en los alumnos?
En respuesta a FRANCISCO JAVIER HINOJO LUCENA

Re: Línea de discusión 2. Módulo 4. Realidad extendida (RX) y sus posibilidades en educación

de Jose Pérez Sánchez -
Pienso que la Realidad Virtual puede integrarse con métodos como el aprendizaje por proyectos, el aprendizaje cooperativo o el aprendizaje por descubrimiento. Estas estrategias hacen que los estudiantes se involucren de forma activa y utilicen la tecnología para aprender de una manera más práctica.
En respuesta a Jose Pérez Sánchez

Re: Línea de discusión 2. Módulo 4. Realidad extendida (RX) y sus posibilidades en educación

de Alejandro Martínez Menéndez -
Exacto, esa es la clave. Vincular la Realidad Virtual a metodologías activas como el ABP o el aprendizaje por descubrimiento evita que se quede en una simple novedad visual y la transforma en un motor de aprendizaje verdaderamente práctico y colaborativo.

¿Has diseñado o llevado a cabo alguna dinámica concreta combinando la RV con alguno de estos enfoques?
En respuesta a FRANCISCO JAVIER HINOJO LUCENA

Re: Línea de discusión 2. Módulo 4. Realidad extendida (RX) y sus posibilidades en educación

de carolina fernandez dominguez -
Aparte de la gamificación, pueden utilizarse trabajos en grupo y actividades prácticas, haciendo que el aprendizaje sea mas divertido e interactivo.