Para mostrar los logros en la gamificación se muestran en el módulo distintas herramientas que facilitan su aplicación en el aula como Kahoot, Trello, Minecraft, etc. ¿Conoces estas herramientas? ¿Puedes aportar cuáles usas y tu experiencia?
Línea de discusión 3. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles
de Inmaculada Aznar Díaz - Número de respuestas: 6
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Re: Línea de discusión 3. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles
de David Navas Sánchez -Buenas tardes.
Sí, las conozco pero no uso ninguna actualmente. Mi experiencia con el Kahoot ha sido buena por ahora ya que ofrece retroalimentación continua y me ha ofrecido la posibilidad de aprender compitiendo de forma sana aunque yo tardo más en pensar y por eso no he ganado nunca.
También he usado Minecraft y la experiencia fue corta pero buena ya que puedes aprender sobre materiales y desarrollar tu creatividad construyendo edificaciones.
Sí, las conozco pero no uso ninguna actualmente. Mi experiencia con el Kahoot ha sido buena por ahora ya que ofrece retroalimentación continua y me ha ofrecido la posibilidad de aprender compitiendo de forma sana aunque yo tardo más en pensar y por eso no he ganado nunca.
También he usado Minecraft y la experiencia fue corta pero buena ya que puedes aprender sobre materiales y desarrollar tu creatividad construyendo edificaciones.
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Re: Línea de discusión 3. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles
de Alejandro Martínez Menéndez -Valiosa experiencia. Muestras muy bien cómo la inmediatez de Kahoot y la creatividad de Minecraft aportan aprendizajes distintos, evidenciando que cada herramienta responde a ritmos y habilidades diferentes.
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Re: Línea de discusión 3. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles
de Verónica Gómez Morales -Sí, conozco varias de estas herramientas, pero en mi experiencia académica, Kahoot es la más habitual y resulta excelente para realizar cuestionarios de repaso al final de cada una de las lecciones.
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Re: Línea de discusión 3. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles
de Alejandro Martínez Menéndez -Ciertamente, Kahoot destaca por su eficacia al cierre de las lecciones. Es un recurso muy ágil para evaluar la comprensión en tiempo real y consolidar los conceptos clave aprendidos.
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Re: Línea de discusión 3. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles
de Jose Pérez Sánchez -Sí, conozco Kahoot y lo he usado en algunas ocasiones. Creo que es una herramienta valiosa para repasar temas de manera entretenida y estimulante, además de incentivar la implicación de los estudiantes.
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Re: Línea de discusión 3. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles
de carolina fernandez dominguez -Si, conozco algunas, mas bien el Kahoot ya que es la que mas utilicé. Me parece muy útil para repasar el temario de una forma distinta ya que así promueve la participación.