Hola de nuevo a tod@s,
cambiando de tema, a uno más técnico, me gustaría saber qué pensáis vosotros sobre si los videojuegos necesitan metodologías de desarrollo específicas para este tipo de software o no. Si tuvierais que desarrollar un videojuego..., ¿Qué metodología usaríais? ¿Scrum, XP, prototipado? ¿O conocéis metodologías específicas para este tipo de software?
Espero vuestras respuestas, yo conozco alguna, a ver si entre todos ampliamos el abanico y llegamos a una conclusión sobre qué es mejor.
Saludos,
Nuria
En respuesta a Nuria Medina Medina
Re: Metodologías específicas para videojuegos: sí o no
de Ignacio Segura -Hay un artículo BUENÍSIMO de Tom Francis (Tactical Breach Wizards) en el que habla del proceso de trabajo, que él resume en Mínimo prototipo jugable -> iterar+test multiplicado por un millón de veces.
https://www.pentadact.com/2026-01-08-15-years-of-indie-dev-in-4-bits-of-advice/
Incluye incluso una timeline al final, de cómo él vivió el desarrollo de Tactical Breach Wizards, incluido el problema de "hasta dónde podemos llegar con el dinero que tenemos".
Como nota curiosa, en todos los juegos que ese tipo ha lanzado al mercado puedes lanzar a gente por alguna ventana.
https://www.pentadact.com/2026-01-08-15-years-of-indie-dev-in-4-bits-of-advice/
Incluye incluso una timeline al final, de cómo él vivió el desarrollo de Tactical Breach Wizards, incluido el problema de "hasta dónde podemos llegar con el dinero que tenemos".
Como nota curiosa, en todos los juegos que ese tipo ha lanzado al mercado puedes lanzar a gente por alguna ventana.
En respuesta a Ignacio Segura
Re: Metodologías específicas para videojuegos: sí o no
de Nuria Medina Medina -Hola Nacho,
No lo conozco, parece bastante simple, aunque ágil. La correlación entre la metodología y lanzar a gente por la ventana es como mínimo digna de estudio ;)
Lo miraré con calma. Creo que esto podría ser como una meta-metodología. Para crear el mínimo prototipo jugable necesitamos pasos más concretos, los desarrolladores expertos los tienen en mente, pero para un novato en desarrollo de videojuegos puede marcar la diferencia disponer de dicha guía.
Muchas gracias,
Nuria
No lo conozco, parece bastante simple, aunque ágil. La correlación entre la metodología y lanzar a gente por la ventana es como mínimo digna de estudio ;)
Lo miraré con calma. Creo que esto podría ser como una meta-metodología. Para crear el mínimo prototipo jugable necesitamos pasos más concretos, los desarrolladores expertos los tienen en mente, pero para un novato en desarrollo de videojuegos puede marcar la diferencia disponer de dicha guía.
Muchas gracias,
Nuria
En respuesta a Nuria Medina Medina
Re: Metodologías específicas para videojuegos: sí o no
de María Fornieles -En el caso de estudios pequeños, metodologías como SCRUM siempre me han resultado muy complejas o elaboradas para las capacidades que teníamos. Sin embargo sí que diseñábamos un sistema más genérico basado en el pipeline con deadlines, mucho más laxo pero, para nosotros, más realista.
En respuesta a María Fornieles
Re: Metodologías específicas para videojuegos: sí o no
de Nuria Medina Medina -Esta experiencia que compartes me parece muy interesante: ¿Ese pipeline tenía acciones específicas que hay en el desarrollo de un videojuego pero no en otro tipo de desarrollo? Ahí creo que está la sustancia...
En respuesta a Nuria Medina Medina
Re: Metodologías específicas para videojuegos: sí o no
de Paula Juárez Gámez -¡Hola, Nuria! Sí requieren un enfoque propio porque su prioridad no es solo la funcionalidad técnica, sino validar algo tan subjetivo como la diversión y coordinar perfiles muy dispares (arte, narrativa y código). Para desarrollarlo combinaría el prototipado rápido con Scrum para ajustar el juego sobre la marcha, aunque en la industria destacan adaptaciones específicas como Game Scrum o SUM, diseñadas expresamente para gestionar fases creativas como la preproducción.
En respuesta a Paula Juárez Gámez
Re: Metodologías específicas para videojuegos: sí o no
de Nuria Medina Medina -Muchas gracias Paula,
Creo que Game Scrum es una opción fantástica, ya que adapta la gestión ágil de proyectos tipo Scrum y XP (con la que casi todos estamos ya familiarizados) a las necesidades específicas de los videojuegos, como el diseño de mecánicas, la programación, el arte, el sonido y las pruebas de jugabilidad.
Saludos y gracias por tu respuesta,
Nuria