La búsqueda global no está activada.
Salta al contenido principal
Foro

Tablón de Anuncios

¡Os damos la bienvenida a la tercera edición del MOOC Creación de Videojuegos!

¡Os damos la bienvenida a la tercera edición del MOOC Creación de Videojuegos!

de Pablo García Sánchez - Número de respuestas: 5

Estimadas y estimados estudiantes:

Es para mí un placer daros la bienvenida a la tercera edición del MOOC de Creación de Videojuegos de AbiertaUGR que llevamos varios meses preparando. Este MOOC surge del esfuerzo de un equipo multidisciplinar de personas expertas y con experiencia en distintos ámbitos del proceso de creación de videojuegos, desde la informática y bellas artes, hasta el márketing, y la comunicación. En este hebra del foro de avisos nos iremos presentando.

Para empezar, yo soy Pablo García Sánchez, el coordinador del curso. Soy profesor del Departamento de Ingeniería de Computadores, Automática y Robótica de la Universidad de Granada y entre otras cosas, mi investigación se centra en la Inteligencia Artificial aplicada a videojuegos (por ejemplo, he publicado artículos científicos sobre la IA de Hearthstone, Starcraft, Super Mario o DOTA, entre otras). También formo parte de la Sociedad Española de Investigación en Videojuegos y del comité organizador del Congreso Español de Videojuegos, que se celebró en Granada el año pasado. En este MOOC os guiaré antes de cada unidad y os daré una introducción al mercado actual y las innovaciones en los videojuegos.

Ah, y tres de mis videojuegos favoritos, sin ningún orden, son The Curse of Monkey Island, Assassin's Creed 2 y Baldur's Gate 3.

¡Esperamos que disfrutéis mucho del MOOC!


En respuesta a Pablo García Sánchez

Re: ¡Os damos la bienvenida a la tercera edición del MOOC Creación de Videojuegos!

de María Fornieles -
¡Hola!
Soy María Fornieles y me dedico al Marketing Digital, entre otras cosas. Estoy especializada en Marketing y asesoramiento para estudios de Videojuegos indies. Soy autora del libro Marketing para Imbéciles. Además del Marketing, me dedico profesionalmente al diseño gráfico y la ilustración.

Soy una súper fan del Kingdom Hearts (1, 2, y 3, los otros se me hacen un poco de bola), y de juegos clásicos como Arkanoid, Abe's Oddyssey, Unpacking o Gris. 

Me encontraréis en los foros de esta segunda edición dinamizando y respondiendo a vuestras preguntas. 

¡Nos leemos!
En respuesta a Pablo García Sánchez

Re: ¡Os damos la bienvenida a la tercera edición del MOOC Creación de Videojuegos!

de Antonio Bailón -
Holaaa
Soy Antonio Bailón, profesor de la UGR (Programación Lúdica, entre otras asignaturas), y participo en el MOOC en los temas de motores de juegos, realidad virtual y realidad aumentada.
Todos los días juego, aunque sea un poquito. Es parte de mis necesidades básicas. En mi currículum hay un lugar relevante para el número de ¡años! jugados a World of Warcraft, aunque debo reconocer que la cifra que muestra el comando "/played" es errónea. Ahí no cuenta el tiempo jugado con la cuenta de mi esposa.
Dentro del juego soy un explorador planificador alérgico al pvp.

Entre los juegos que han ocupado un lugar importante en mi vida por algún motivo están.
  • Pong. (Sí, ya peino algunas canas) Cuando era un crío pequeño me quedé fascinado cuando lo vi en un bar.
  • Camelot Warriors (versión de Amstrad). Juego difícil que llegué a dominar hasta pasarlo con una sola vida.
  • Todos los Civilization (gracias Sid Meier). Me cuesta mucho iniciar combates. Siempre busco otras condiciones de victoria.
  • No Man's Sky. Como trekkie que soy, me encanta llegar "Where No Man Has Gone Before"
  • Todos los ARPG, especialmente la saga de Diablo, en la que juego todas las temporadas de Diablo II (Project Diablo 2), Diablo III y Diablo IV.
  • World of Warcraft. Por todas las horas que me robó.
  • Portal. ADORO los juegos de esta saga. Enteros. De cabo a rabo. Son mi crush.
  • Cualquiera de los juegos que programé. No porque fuesen buenos (que no lo eran) sino porque ahí descubrí lo genial que puedes pasarlo creando videojuegos.
  • (_________). Espacio en blanco para ese juego que más tarde recordaré y que pensaré que no puede faltar en la lista.
En respuesta a Pablo García Sánchez

Re: ¡Os damos la bienvenida a la tercera edición del MOOC Creación de Videojuegos!

de Antonio Mora García -
¡Hola a tod@s!
Mi nombre es Antonio Mora García y soy profesor del Departamento de Teoría de la Señal, Telemática y Comunicaciones de la UGR.
Seré uno de vuestros tutores, sobre todo centrado en los Módulos 2 y 3.

Soy aficionado a los videojuegos desde los 80 e investigo en ese ámbito, sobre todo en cuestiones de IA en videojuegos (Unreal, Super Mario, PacMan, Starcraft, Hearthstone, Simuladores de coches y algunos más), de los que he publicado más de 50 artículos internacionales.

También, soy uno de los miembros fundadores de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (SECIVI) y organizador de diversas charlas, sesiones especiales y conferencias de este ámbito. 

Mis juegos favoritos son: Super Metroid, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Dark Souls, Resident Evil 4, Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Breath of the Wild...

¡Nos vemos por los foros!
En respuesta a Pablo García Sánchez

Re: ¡Os damos la bienvenida a la tercera edición del MOOC Creación de Videojuegos!

de Ignacio Segura -
Hola a todos. Soy Ignacio Segura, profesor de del apartado de sonido en el módulo 4 del curso. Me encargo del diseño sonoro, música y montaje del sonido dentro de los juegos, y además publico mi propia música bajo el alias "Man from Space". Yo ya flipaba con la banda sonora de muchos videojuegos antes de que eso fuera mainstream y era tachado de "persona muy rara" por ello. Tengo especial debilidad por todo lo que huele a retro: el pixelart, los emuladores de máquinas antiguas, las portadas de los vinilos antiguos, la música de los 70, 80 y 90, y estoy siempre a la caza de juegos con mecánicas e ideas poco convencionales: Baba is You, Superhot, Gorogoa, Antichamber, Manifold Garden, Tactical Breach Wizards, Stray

Mi juego favorito de la historia es la trilogía Mass Effect. Los que lo han jugado saben por qué.

En respuesta a Pablo García Sánchez

Re: ¡Os damos la bienvenida a la tercera edición del MOOC Creación de Videojuegos!

de Nuria Medina Medina -
Buenas tardes a tod@s:

Me presento, mi nombre es Nuria Medina Medina, profesora del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad de Granada, y seré vuestra tutora en los módulos 1 y 6. Cualquier duda que tengáis, estaré disponible en el foro para resolverla.

Para que me conozcáis un poquito mejor, os cuento que una de mis líneas de investigación está relacionada con el diseño y desarrollo de videojuegos y, especialmente, con los juegos serios (serious games), es decir, aquellos que, además de entretener, persiguen otros objetivos, como la educación, la formación o la concienciación.

En este ámbito, una de mis aportaciones más sólidas ha sido el desarrollo de una taxonomía para clasificar juegos serios, publicada en el artículo «A Comprehensive Taxonomy for Serious Games», que os dejo por aquí por si os interesa: https://doi.org/10.1177/0735633116681301. Esta taxonomía propone 16 criterios que permiten caracterizar, analizar y comparar diferentes tipos de juegos serios.

También dirigí la tesis doctoral de Rafael Ángel Prieto de Lope, titulada «Metodología de desarrollo para videojuegos educativos basada en notaciones gráficas», defendida el 29 de junio de 2018 en la Universidad de Granada. En esta investigación propusimos una metodología específica para facilitar el diseño y desarrollo de videojuegos educativos mediante el uso de notaciones gráficas.

Otra experiencia especialmente interesante fue el diseño y desarrollo de «Los Invasores del Tiempo», un videojuego educativo creado en el marco del proyecto de excelencia P11-TIC-7486, financiado por la Junta de Andalucía y del que fui investigadora principal. En este proyecto participó un equipo multidisciplinar de investigadores de distintas áreas, como la informática, la educación, la psicología y la filología, con el objetivo de explorar cómo los videojuegos pueden contribuir a mejorar los procesos de aprendizaje.

El resultado fue una aventura gráfica orientada a mejorar la comprensión lectora en estudiantes de primaria y secundaria. La historia comienza en la Alhambra de Granada y nos lleva a viajar por distintas épocas y lugares históricos para intentar salvar a la humanidad de unos invasores extraterrestres. A lo largo de la aventura, los jugadores deben superar diferentes retos que ponen a prueba sus habilidades de comprensión lectora. Con este proyecto queríamos demostrar que aprender y divertirse no tienen por qué ser actividades separadas.

Y, como una cosa es hablar de videojuegos y otra jugar, os animo a que lo probéis. Podéis encontrarlo aquí: http://bios.ugr.es/~nmedina/

Aunque está pensado para escolares, ¡os reto a que consigáis terminarlo! A ver quién es capaz de superar todas las aventuras. 😉

Además, soy vocal de SECiVi (Sociedad Española de Ciencias del Videojuego), una asociación desde la que trabajamos para impulsar la investigación, la divulgación y el intercambio de conocimiento científico en torno a los videojuegos.

Y mi relación con los videojuegos no acaba en la universidad... ¡también continúa en casa! Mi hijo juega a videojuegos prácticamente desde que nació, así que podría decirse que llevo años realizando un estudio longitudinal sobre el tema, con un sujeto experimental altamente motivado que, además, ¡se niega rotundamente a dar por finalizado el experimento! 😂🎮

Como veis, los videojuegos forman parte de mi vida tanto profesional como personal, y estoy convencida de su enorme potencial, no solo como forma de entretenimiento, sino también como herramienta para aprender, experimentar y desarrollar nuevas habilidades.

Espero que disfrutéis mucho de este MOOC, que aprendáis un montón y, sobre todo, ¡que os divirtáis creando videojuegos!

¡Nos vemos por los foros!