Plantearía situaciones donde los estudiantes deban enfrentar desafíos vinculados a los temas que estamos trabajando. Por ejemplo, formar equipos con una misión en la que tengan que solucionar preguntas o acertijos para ganar puntos y progresar. Así, se estimula la participación, la motivación y el trabajo colaborativo, al mismo tiempo que se logran los objetivos educativos de manera más activa.
Re: Línea de discusión 1. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles
de Jose Pérez Sánchez - Número de respuestas: 1
En respuesta a Jose Pérez Sánchez
Re: Línea de discusión 1. Módulo 3. Gamificación con dispositivos móviles
de Juan José Victoria Maldonado -Efectivamente, es la forma de generar una gamificación, estableciendo en este caso las recompensas como uno de los elementos del juego para fomentar el aprendizaje