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Glosario

Glosario de la Unidad 1.1

En este glosario, hay términos que están desarrollados sobre la unidad, pero también atiende a la colaboración por vuestra parte, pudiendo contribuir en la definición de cada uno de los términos que encontréis en la unidad y que consideréis sean de utilidad para entender de qué se habla en la unidad. Podéis realizar vuestra aportación utilizando enlaces, imágenes... todos los recursos que puedan darle un valor añadido al término.

¡Esperamos vuestras aportaciones!



Navegue por el glosario usando este índice.

Especial | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | Ñ | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | TODAS

C

CPS (Clicks Per Second)

Es el acrónimo para la definición de clicks por segundo que usas en un videojuego.


F

Frame Rate (FPS)

Número de imágenes que se muestran por segundo; afecta la fluidez.


G

Game Loop

Ciclo principal que controla el flujo del juego (entrada → actualización → renderizado).


Gameplay

Forma en que el jugador interactúa con el juego; la “jugabilidad”.


H

HUD (Heads-Up Display)

Información que aparece en pantalla (vida, mapa, munición, etc.).


L

Level Design

Diseño de niveles o escenarios para equilibrar dificultad, ritmo y exploración.


U

UI (User Interface)

 Interfaz de usuario, los menús y elementos visuales con los que interactúas.


UX (User Experience)

Experiencia general del jugador al interactuar con el juego.