Hola de nuevo 😀,
Leyendo el material del módulo 5 me ha llamado la atención el concepto del embudo de conversión. Este concepto permite definir una estrategia de marketing estructurada en etapas, por las cuales pasa un jugador potencial, desde el primer contacto con un juego hasta convertirse en un jugador activo y, en muchos casos, en un jugador fidelizado.
¿Qué fases del embudo creéis que son más críticas en el caso de un videojuego? ¿Os sentís capaces de comparar el embudo de conversión de un videojuego respecto al embudo de conversión de algún otro tipo de producto y decir qué tiene que ser diferente en el caso de un videojuego?
Espero vuestras respuestas
Saludos y gracias por vuestras respuestas,
Nuria