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6. Más ejemplos de formas de estructurar la narrativa

A partir de las estructuras básicas que hemos visto hasta ahora, podemos encontrar configuraciones más complejas en el diseño narrativo de los videojuegos. Terminaremos este capítulo refiriéndonos a las propuestas por José A. Corbal, en su libro Curso de Narrativa en Videojuegos (Ed. RA-MA, 2017). Así, según este autor podemos encontrarnos con dos tipos básicos, la lineal y la interactiva. Esta última se divide entre distintas opciones.