A partir de las estructuras básicas que hemos visto hasta ahora, podemos encontrar configuraciones más complejas en el diseño narrativo de los videojuegos. Terminaremos este capítulo refiriéndonos a las propuestas por José A. Corbal, en su libro Curso de Narrativa en Videojuegos (Ed. RA-MA, 2017). Así, según este autor podemos encontrarnos con dos tipos básicos, la lineal y la interactiva. Esta última se divide entre distintas opciones.
Módulo 2: Diseño de videojuegos
6. Más ejemplos de formas de estructurar la narrativa
Obra publicada con Licencia Creative Commons Reconocimiento No comercial Sin obra derivada 4.0